ステージ22~26(Stage22to26)

ステージ22 

ADV 22(フォートモーナス基地) 

  • ジムにいるピーター・ブースに話しかけて4RP
  • 佐官部屋にいるエドワードから迷彩「リン・ホワイト」
  • 発令所でイーノス・ギャニオン少佐からヴィーザフを受け取る
  • 条件スカウトキャラとしてジムにデューク・タカハシが、食堂にカール・ギブソンがいる。
    • ジュリアスに始まった条件スカウトはカール・ギブソンがゴールとなる。デューク共々苦労の割には見合わない性格だがいちおうS型。

戦闘 22(作戦:流氷区行軍) 

  • 1小隊ずつ確実に撃破していく。
  • 時計回り又は反時計回りに順番に撃破して行けばOK。
  • ハードモードの場合、ヘリが3機に増える(ノーマルでは1機)。
  • 船周辺上空は、船が邪魔で射線が通らない場合も。ヘリは平地上空に誘き出す。

ステージ23 

ADV 23(アラスカ特殊放射線研究所) 

  • 管制室にいるミュリエル・フェイ(フィービー・シバタ)から6RP
  • サバイバルシミュレータの上限UP(ハード:100階)
  • 店売りパーツはここで最終段階となる。あとは改造であげていく。ノーマルでR12が解放されるのはラストミッション前。
    • 重い武器を使いたいなら、腕・脚の強化はほどほどで止める。

戦闘 23(作戦:シンクロトロン外周) 

  • 初期位置・北・南西に敵部隊、それぞれ敵はリンクしている数が多いので乱戦必至
  • 回避のできない機体は前に出さないこと、敵リンクで瞬殺される
  • 必ず複数の敵を相手にすることになるので弱い敵から確実に減らしていくとリンクも減って楽
  • 新たに敵小隊と交戦を開始する際、先攻を仕掛けるとAP満タンの敵に反撃リンクをもらいまくることになる。射程ぎりぎりで待ち構え、包囲陣形を取るのが基本。
  • もはや敵スクエア通過は当たり前に全てのヴァンツァーに標準装備されている。よって、必ず陣形を広く取ってストライカー以外は射程ギリギリから、敵の小隊を外から切り崩していく形を取らないと射線の混雑がえらいことになる。
  • 回避の高いストライカーやジャマーは後回し、GR・MS・RF持ち辺りから優先して撃破していく
  • 回避の高い敵を早く倒したいならEMPで回避不能にすると楽
  • リンクのせいで敵火力が高いので回復をまめにしないと敵ターンのリンクで殺される
  • ウィーザフが使用できるならそれを囮に敵に突っ込ませるもよし
  • 回避と防御に特化した機体があるとその機体に敵のターゲットを引き付けられて楽
  • 敵の数が多いので連戦はせず敵小隊を撃破したら全機回復させたほうが無難
  • 次のステージ24はインターバル無しの連戦なので戦闘終わりに中間セーブしておくといいかも

ステージ24 

  • ステージ23からの連戦
  • アドベンチャーパート無し(セーブも不可)なので注意

戦闘 24(作戦:シンクロトロン外周) 

  • 正攻法
    • 中央のジャマーを全力で撃破する
    • 左右の2体も速やかに撃破する
    • 上記の3体はボス機体とリンクしているため、必ず1ターンにつき1体撃破すること
    • ジャマーを撃破するとボス機体が前進してくる
    • 味方数機をおとりにし、その隙に後ろのメカニック2体を撃破する
    • ボス機体は耐久力・攻撃力ともに非常に高いので、リンクで一気に片をつける
  • 別戦術(リンク重視の場合有効)
    • 初期の3機を大型機動兵器に近寄り過ぎないようにして撃破する、
      その間大型機動兵器のMSは無視
    • 3機を撃破したら南の端まで回復しつつ全機後退
    • 大型機動兵器が釣られて十分南まで出てきたら反転して大型機動兵器に取り付き
      リンクで一気に攻める、ミドルレンジでの大型機動兵器の火力はヤバイので
      一気に距離を詰めてSGしか使わせないようにする
    • 大型機動兵器は後退しつつMSを撃ってくるが追撃しつつリンクで撃破する
    • この方法なら敵メカを動かすことなく大型機動兵器の撃破が可能、
      メカは大型機動兵器を殺した後にお好きにどうぞ

ステージ25 

  • 室内ステージなので、MS以外の肩兵装は換装しておくこと
    • 肩武器にMS以外を積んで出撃するとヘクターに・・・
  • 例のごとく、ミサイル誘導も無効

戦闘 25(作戦:メンテナンス通路) 

  • 1小隊ずつ確実に撃破すること
  • ガンナー等で釣り、前に出てくる機体から順番に撃破する
  • 絶対に前に出過ぎない

ステージ26 

  • ラストステージです。
  • 初周の場合はここでRank12が解禁。ADV23の項でも書かれているが、腕・脚は無理にRank12にする必要はない。
    • 腕や脚は防御・命中・回避・移動力・パーツスキルなどの上昇はRank6~8辺りで頭打ちになり、以降は基本的にHPと重量が上がるだけ。
    • 胴は出力が上がるのでRPに余裕があるなら即上げで問題無い。それでもRPに余裕があるなら次点で武器か。

戦闘 26(作戦:リアクター) 

  • ミラクルビーム発射3ターン前の警告が出たら発射場所を良く確認する
    • 背景と味方・敵ヴァンツァーの配置を基準にすると把握しやすい
  • 室内戦闘だがドーム状の広い空間であるためか、グレネード・ミサイル・センサーEMPが使える
  • 最初のランチャー小隊、アサ・スト小隊を撃破したらミラクルビームを
    回避しやすいマップ中心へ行く
  • ビームの性質
    • ビームのダメージを受ける範囲
      • マップを円の中心から放射状に6等分したとき
        • 1発目は3/6すなわちちょうどマップの半分の範囲にいるユニットがダメージを受ける
        • 2発目は4/6の範囲、3発目は5/6の範囲、4発目以降はマップ全範囲で
          ビームのダメージを受ける
    • ビームによってパーツが破壊されることはない(必ず1残る)
    • 敵味方関係なくダメージを受ける(グレンも4000強のダメージを受ける)
      • これを利用すれば、リペアがひたすら逃げ、最後に止めをさすといった方法でもクリア可能
      • 上述の通り、ビームで止めを刺すことが出来ないので、
        攻撃手段がなくなったら素直にあきらめる
  • グレン小隊攻略法
    • グレン単体でも非常に強力だが、5体のヴァンツァーとリンクしているため、
      攻撃回数を稼がれてしまう。ストライカーとアサルトと
      グレン機が前に出てくることが多いが、まずはEMPでリペアを封印しようとするジャマーと、
      後方から回復するメカニックの2体を優先して叩く。
    • グレンの近接攻撃は非常にダメージが高い。リンクしているので、
      グレンの近接スクエアではグレン小隊のユニットを攻撃しないように。
    • パーツを破壊されまくるので、厳しければ2メカニックで。
    • マップ中央は幅1~3マスの橋で繋がれた浮き島状になっている。
      グレンの抜刀術が目に余るなら幅1マスの橋を渡ってヤツだけ対岸に置き去りしてやるのもいい。
      ショルダーキャノンでちょっかいを出されるが、APを消費し難く格闘扱いの抜刀よりはマシだろう。
      しかし、ハンマーダウンが発動するとそれなりに酷いダメージを食らうので事故に注意。
    • こちらのターンで攻撃する際は、相手のSG射程から攻撃してやると被害が少なくて済む。