サバイバルキッズ ロストインブルー2(Lost In Blue 2)攻略wiki

bowRepo(bowRepo)

弓矢の威力調査 

タヌキとヤマネコは弓矢の性能によって狩りの成功、失敗が分かれる。 このことを利用した弓矢の威力調査の結果をまとめる

影響する項目の特定 

弓[3650]から一項目のみ最低値、それ以外は固定して条件分けをする
矢は[3794](石[3121]羽[1270]枝[3723])
[ ]内の数値は弓の性能値、( )内の数値は素材の性能値、○は成功、×は失敗を示す。

硬最低値弓[1650(1753+1500)]×
弓[1650(1753+1522)]×
弾最低値弓[3350(3453+3300)]×
弓[3350(3453+3322)]×
直最低値弓[3630(3733+3500)]○
弓[3630(3733+3522)]○


硬、弾は威力に影響する
直はこの条件下では影響無しだが判断は保留とする

境界値の割り出し 

弓の硬、弾を変化させて境界値を見つける

矢は[3794](石[3121]羽[1270]枝[3723])

弓[3650 (3753+3522)]
弓[3650 (3753+3500)]
弓[3550 (3553+3500)]
弓[3550 (3553+3522)]
弓[3450 (3553+3300)]×
弓[3450 (3553+3322)]×
弓[3350 (3453+3300)]×
弓[3350 (3453+3322)]×
弓[2650 (1753+3500)]
弓[2650 (1753+3522)]
弓[2550 (1753+3300)]×
弓[2550 (1753+3322)]×
弓[2450 (3553+1300)]×
弓[2450 (3553+1322)]×
弓[2350 (3453+1300)]×
弓[2350 (3453+1322)]×
弓[1650 (1753+1500)]×
弓[1650 (1753+1522)]×
弓[1550 (1753+1300)]×
弓[1550 (1753+1322)]×
弓[1450 (1553+1300)]×
弓[1450 (1553+1322)]×
弓[1350 (2453+1300)]×
弓[1350 (2453+1322)]×


硬+弾=8が境界の模様

境界値前後で弓の直の影響の有無を調べる 

弓[2630 (1733+3500)]
弓[2630 (1733+3522)]
弓[3530 (3533+3500)]
弓[3530 (3533+3522)]


弓の直の値の影響は見られない

境界値前後で棒材の鋭の影響の有無を調べる 

弓[2650 (1751+3500)]
弓[2650 (1751+3522)]
弓[3550 (3551+3500)]
弓[3550 (3551+3522)]


棒材の鋭の影響は見られない

境界値前後で弓の端数値の影響の有無を調べる 

弓[2550 (3653+2500)]×
弓[2550 (3653+2522)]×
弓[3450 (4453+3500)]×
弓[3450 (4453+3522)]×


端数値の影響は見られない

弓の硬、弾と、矢の鋭との対比 

矢は[3794](石[3121]羽[1270]枝[3723])から鋭のみを変化させていく
なお、ここからはヤマネコについても並行して調査を行なう。
結果は、タヌキ/ヤマネコのように表す。

硬+弾 弓の性能/素材の性能 鋭4 鋭5 鋭6
9弓[3650 (3753+3500)]○/×○/×○/○
弓[3650 (3753+3522)]○/×○/×○/○
8弓[3550 (3553+3500)]○/×○/×○/○
弓[3550 (3553+3522)]○/×○/×○/○
弓[2650 (1753+3500)]○/×○/×○/○
弓[2650 (1753+3522)]○/×○/×○/○
7弓[3450 (3553+3300)]×/×○/×○/×
弓[3450 (3553+3322)]×/×○/×○/×
弓[2550 (1753+3300)]×/×○/×○/×
弓[2550 (1753+3322)]×/×○/×○/×
弓[1650 (1753+1500)]×/×○/×○/×
弓[1650 (1753+1522)]×/×○/×○/×
6弓[3350 (3453+3300)]×/×○/×○/×
弓[3350 (3453+3322)]×/×○/×○/×
弓[2450 (3553+1300)]×/×○/×○/×
弓[2450 (3553+1322)]×/×○/×○/×
弓[1550 (1753+1300)]×/×○/×○/×
弓[1550 (1753+1322)]×/×○/×○/×
5弓[2350 (3453+1300)]×/××/×○/×
弓[2350 (3453+1322)]×/××/×○/×
弓[1450 (1553+1300)]×/××/×○/×
弓[1450 (1553+1322)]×/××/×○/×
4弓[1350 (2453+1300)]×/××/×○/×
弓[1350 (2453+1322)]×/××/×○/×

端数値を考慮した場合

硬+弾 弓の性能/素材の性能 鋭4 鋭5 鋭6
2.5+5.5弓[2550 (3653+2500)]×-○/×
弓[2550 (3653+2522)]×-○/×
3.5+4.5弓[3450 (4453+3500)]×-○/×
弓[3450 (4453+3522)]×-○/×


矢の鋭の値が1増えるごとに境界値が2ずつ下降しているのが解る。
このことから

  • 威力値=(硬+弾)/2+鋭
  • 威力値=(硬+弾)+2*鋭

のどちらかであると思われる。

ここで、

  • 弓矢の威力は(硬+弾)+2*鋭によって与えられる
  • バトルモード、狩りモードで同様のダメージ計算が為される
  • ダメージを軽減するような要素は存在しない


上記の仮定が成り立つとして、オオカミを弓矢のみで倒す場合を考える。
(a)弓の硬+弾=8 矢の鋭5を用いた場合
所要本数は7本である。
威力値=(硬+弾)+2*鋭であるならば、総合威力は(8+2*5)*7=126となる。

(b)弓の硬+弾=9 矢の鋭6を用いた場合
威力値=(硬+弾)+2*鋭であるならば、所要本数6本で(a)の場合の総合威力と同値になるはずであるが
実際の所要本数はこちらも7本であり、矛盾が生じる。

(硬+弾)/2+鋭と考えればこの矛盾は生じない

まとめ 

  • 弓の威力は(硬+弾)/2によって決まる
  • 矢の威力は鋭によって決まる
  • 弓矢の威力は弓と矢の威力を足し合わせた値になると思われる
  • 蔓の破棄値は影響は全体を通して見られなかった
  • 端数値の影響は見られない